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功能详解

震动反馈

把 Minecraft 的事件翻译成手柄震动:7 种波形,按事件类型分别配置,再配一组轻 / 中 / 重的强度阈值 —— 挨打和击杀的手感可以完全不同。

7 种波形

波形 手感
关闭该类型不震动
脉冲短促的一下,适合轻伤害
双脉冲两连击的手感
渐强由弱渐强的推进感
长震持续震动,适合爆炸等大事件
渐弱由强渐弱,收尾感
心跳两下轻一重的节律,适合低血量 / 紧张场景

按事件类型配置

怎么调

  1. 打开 Control Flex 设置 → 震动,先确认当前手柄被识别为支持震动(不支持震动的手柄该页无效果)。
  2. 用页面上的强度档位测试逐档试听轻 / 中 / 重的手感,再决定阈值。
  3. 按事件类型挑波形:摔落之类的小事件用脉冲,爆炸用长震,被玩家击杀可以留给“玩家伤害”单独配置。

联机时自己的震动只受自己的设置影响;多人战斗里的反馈事件(打出伤害 / 被谁打)由游戏事件驱动,因此在服务器与单机中的表现一致。

相关:模组适配(把模组事件接进 Control Flex 的动作体系)、API 参考(IControllerCapabilities.hasRumble() 供桥接模组查询)。