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功能详解

径向菜单

最多 5 个独立轮盘,每个环绕摇杆至多 8 个槽位:打开轮盘、用摇杆瞄准、按 A 确认。食物、火把、/home 这类高频但不值得占用面键的操作,都适合放进轮盘。

槽位能做什么

类型 作用 示例
按键绑定 触发原版或模组的 KeyMapping 切换视角、模组技能键
聊天指令 执行以 / 开头的命令 /home · /spawn · /warp
使用物品 切换到对应的快捷栏格并直接使用 火把、食物、药水、工具

打开与选择

图标与外观

配置文件

轮盘布局保存在 config/controlflex/radial_menu/radial_menus.json,图标资源放在同目录下。整合包可以把这个文件随包分发,让玩家开箱即用;文件结构(节选):

{
  "version": 1,
  "selectionStick": "BOTH",
  "menus": [
    { "id": 1, "name": "Menu 1", "mode": "HOLD",  "assignedLayer": "main",   "slots": [ 8 × slot ] },
    { "id": 2, "name": "Menu 2", "mode": "HOLD",  "assignedLayer": "shift1", "slots": [ … ] },
    { "id": 5, "name": "Menu 5", "mode": "PRESS", "assignedLayer": "shift4", "slots": [ … ] }
  ]
}

默认值(Basic 模板)

菜单 默认打开键
Main菜单 1Back(按住)
Shift 1菜单 2Back(按住)
Shift 2菜单 3Back(按住)
Shift 3菜单 4Back(按住)
Shift 4菜单 5Back(按住)

所有槽位出厂时都是空的 —— 轮盘是一个容器,内容由你(或整合包作者)填充。同一颗 Back 因为分属不同层,可以分别打开 5 个不同的轮盘。

相关:七层按键架构(轮盘挂在层上)、配置文件(随整合包分发轮盘布局)。