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功能详解

虚拟键鼠

有些模组从不注册 KeyMapping —— 它们只监听物理键盘或鼠标。虚拟键鼠让手柄直接向游戏注入真实的按键事件(Shift、Escape、Page Up/Down、鼠标按键、滚轮),无需先把它变成 Control Flex 动作。

怎么用

  1. 在按键映射里找到虚拟键鼠区域,点“添加”,先按下一个键盘 / 鼠标按键作为目标(例如 Escape 或滚轮)。
  2. 然后在任意层上给这个键绑定手柄组合(可以是单键,也可以是和弦)并启用该层。
  3. 虚拟键鼠条目按层分别启用:同一个物理键可以只在 Main 层生效、或只在 GUI 层生效 —— 默认这套配置就是按层写的(见下面的默认表)。

特殊行为

注意:注入的按键可能与已有的动作绑定同时触发(例如同一个 LT 既有 Control Flex 动作、又注入了左 Shift)。配置时留意重叠,必要时把两者分配到不同层。

默认值(Basic 模板)

物理键 生效层 说明
Escape 界面(随 GUI 返回键) 让只认 Esc 的界面可以退出
Left Shift Main · Overlay · GUI GUI 层绑定在 LT(快捷移动 / 快速堆叠)
Page Up / Page Down 界面 翻页类模组界面

什么时候该用它

按这个顺序判断:① 模组键已注册在 KeyMapping 里 → 直接用(自动发现);② 界面 / 摇杆行为不对 → 去模组适配加规则;③ 只监听物理键 → 虚拟键鼠;④ 模组完全绕开 KeyMapping(自定义输入系统)→ 需要桥接模组(见桥接模组)。

相关:光标与界面操作、模组兼容性(完整排查清单)。