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功能详解

七层按键架构

标准手柄只有十几个输入,一个整合包却能暴露上百个动作。七层模型让同一个物理按键在不同场景承担不同职责 —— 这是 Control Flex 所有其他功能的地基。

七层一览

层 何时生效 说明
Main 游戏内默认层 移动、视角、战斗、快捷栏与日常模组动作
Shift 1–4 按住对应的层切换键时 四个修饰层,各有一整张绑定表;松开切换键自动回到 Main
Screen 任意界面打开时(背包、箱子、模组 UI、设置) 确认、返回、切页、滚动、槽位跳转与容器操作;打开界面不会和游戏内键位打架
Overlay 交互式 HUD 打开时(法术轮盘、第三方轮盘菜单、拍照 HUD 等) 显式绑定、不继承 Main:未配置的动作保持静默,HUD 不会误触发战斗键

Shift 1–4:完全显式的修饰层

Shift 层是四个独立的绑定平面。理解下面四条规则,就理解了这个功能:

常见误解:Shift 层不是“空槽位实时继承 Main”。运行时不存在回退 —— 空槽就是未绑定。模板只是把移动 / 视角的默认值预先填成和 Main 一样,方便你上手。

Screen 层:界面里的那套键位

只要有任何界面打开,输入就切换到 Screen 层。默认分成四组:

Screen 层还能模拟滚轮等物理按键(见虚拟键鼠);光标行为细节见光标与界面操作。

Overlay 层:交互式 HUD

Overlay 层覆盖既不是完整界面、也不是普通游戏画面的交互式 HUD —— 法术轮盘、第三方轮盘菜单、拍照 / 附件类 HUD。它的默认值贴近游戏手感(移动、视角、跳跃、攻击、使用、滚动),并以 B 作为返回。两个要点:

层归属在哪里改

默认值(Basic 模板)

项 默认
Shift 1 / 2LB / RB(按住)
Shift 3 / 4未绑定 —— 需要时自己指定(背键适合放这里)
Overlay 返回B(点按)
打开设置Back + Start(点按)

想扩展层级之外的能力:组合键给单个层加压,径向菜单把高频动作收进轮盘。