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功能详解

相机与瞄准

右摇杆控制视角,按渲染帧驱动偏航 / 俯仰以保证平滑;三种模式覆盖从单机到战斗模组的不同需求。

三种视角模式

模式 说明 适合
Direct Turn 摇杆直接改变视角,响应最快 快速转身、后台窗口(分屏)
Smooth Turn 带平滑过渡的转向,观感更接近主机游戏 日常游玩、需要“跟随感”的场合
Simulate Mouse 视角经鼠标管线(MouseHandler)输出 —— 让拦截鼠标的模组也能收到准星移动 Epic Fight 等自定义瞄准的战斗模组(新安装默认开启)

灵敏度与响应

望远镜(Zoom)

望远镜降速(缩小视角时的灵敏度补偿)仅在模拟鼠标模式下生效;这与原版望远镜的行为保持一致,也是其他模式需要的取舍。望远镜动作本身是一个可绑定项(Basic 模板默认未绑)。

分屏场景的注意点

Simulate Mouse 无法驱动后台窗口的系统光标,因此在失焦窗口里会自动回退为 Direct Turn。同机双人建议直接使用 Direct Turn 或 Smooth Turn(见分屏双人)。

相关:光标与界面操作(界面里的“瞄准”)、模拟移动(移动响应曲线)。