相机与瞄准
右摇杆控制视角,按渲染帧驱动偏航 / 俯仰以保证平滑;三种模式覆盖从单机到战斗模组的不同需求。
三种视角模式
| 模式 | 说明 | 适合 |
|---|---|---|
| Direct Turn | 摇杆直接改变视角,响应最快 | 快速转身、后台窗口(分屏) |
| Smooth Turn | 带平滑过渡的转向,观感更接近主机游戏 | 日常游玩、需要“跟随感”的场合 |
| Simulate Mouse | 视角经鼠标管线(MouseHandler)输出 —— 让拦截鼠标的模组也能收到准星移动 | Epic Fight 等自定义瞄准的战斗模组(新安装默认开启) |
灵敏度与响应
- 灵敏度:1–100 档;另有 1.0–10.0 的倍数项(默认 1.0)。
- 响应曲线:二次曲线,让小幅推杆更精细;在相机设置里调节,曲线数据与摇杆死区同在校准体系内。
- Y 轴反转:可选项,在相机设置里切换。
- 帧率无关:视角更新使用帧增量,高刷新率下不会变快、低帧率下不会变迟钝。
望远镜(Zoom)
望远镜降速(缩小视角时的灵敏度补偿)仅在模拟鼠标模式下生效;这与原版望远镜的行为保持一致,也是其他模式需要的取舍。望远镜动作本身是一个可绑定项(Basic 模板默认未绑)。
分屏场景的注意点
Simulate Mouse 无法驱动后台窗口的系统光标,因此在失焦窗口里会自动回退为 Direct Turn。同机双人建议直接使用 Direct Turn 或 Smooth Turn(见分屏双人)。