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功能详解

模拟移动(360°)

原版 Minecraft 只把 WASD 当作开关,所以“摇杆转按键”只能八方向全速行走。开启模拟移动后,Control Flex 直接提供连续的 360° 移动向量:任意角度,轻推即慢走。

两种策略

策略 行为 适合
Analog Smooth 方向与推杆幅度原样使用 —— 主机式手感 单机、局域网、允许平滑移动的服务器
键盘式 8 向 摇杆吸附到八个方向、全速行走,在服务器看来与键盘输入一致 公共服务器与 Realms

默认怎么选

默认策略随连接场景自动变化:

在哪里设置

与校准的关系

移动手感的另外两个旋钮在校准页:摇杆死区(每根摇杆一个值,按手柄分别保存)与移动响应曲线。死区没调好时,轻推可能不动或漂移 —— 先跑一次自动校准,再微调死区,最后再调响应曲线。

在服务器上“看起来像键盘”只影响移动向量的形态,不影响你按下的任何动作键 —— 战斗、交互等绑定照常工作。

相关:相机与瞄准(视角的响应曲线同样在校准页)、设置与键位(校准操作步骤)。