模拟移动(360°)
原版 Minecraft 只把 WASD 当作开关,所以“摇杆转按键”只能八方向全速行走。开启模拟移动后,Control Flex 直接提供连续的 360° 移动向量:任意角度,轻推即慢走。
两种策略
| 策略 | 行为 | 适合 |
|---|---|---|
| Analog Smooth | 方向与推杆幅度原样使用 —— 主机式手感 | 单机、局域网、允许平滑移动的服务器 |
| 键盘式 8 向 | 摇杆吸附到八个方向、全速行走,在服务器看来与键盘输入一致 | 公共服务器与 Realms |
默认怎么选
默认策略随连接场景自动变化:
- 单机 / 局域网 → Analog Smooth
- 公共服务器与 Realms → 键盘式 8 向,避免“摇杆幅度”被服务端反作弊视为异常输入
在哪里设置
- Control Flex 设置 → 其他 → 模拟移动:总开关 + 策略选择。
- 服务器白名单:确需在某个远程服务器使用 Analog Smooth 时,在同一页把它加入白名单(
host:port或 Realm 名称)。 - 关闭总开关后回到数字 WASD 绑定;策略选项随之失效。
与校准的关系
移动手感的另外两个旋钮在校准页:摇杆死区(每根摇杆一个值,按手柄分别保存)与移动响应曲线。死区没调好时,轻推可能不动或漂移 —— 先跑一次自动校准,再微调死区,最后再调响应曲线。
在服务器上“看起来像键盘”只影响移动向量的形态,不影响你按下的任何动作键 —— 战斗、交互等绑定照常工作。